<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Train_Valley?feed=atom</id>
	<title>Train Valley - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Train_Valley?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Train_Valley"/>
	<updated>2026-04-12T03:18:42Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Train_Valley&amp;diff=20&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miki: recenzja Train Valley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Train_Valley&amp;diff=20&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-30T09:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;recenzja Train Valley&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Train Valley]] to gra o sterowaniu ruchem pociągów - w najprostszy z możliwych sposobów. I jest w tym rewelacyjna!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O co chodzi? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywkę zaczynamy na niedużej mapie, na której rozmieszczone są dwie lub trzy stacje w różnych kolorach. Mamy też pewien zasób gotówki na start - i to wszystko. Co jakiś czas na jednej ze stacji pojawi się pociąg oznaczony kolorem stacji docelowej. Zadaniem gracza jest wybudować tory i tak przestawiać zwrotnice, aby poprowadzić pociągi bezpiecznie do celu podróży. Proste? Teoretycznie tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem polega na tym, że wraz z upływem czasu pojawiają się nowe stacje i nowe pociągi, a wraz z nimi - także i nowe lokomotywy, które skracają czasy przejazdu, dając coraz mniej czasu na manewrowanie zwrotnicami. Na szczęście zarówno grę, jak i każdy pociąg z osobna można zatrzymać, aby dokonać niezbędnych poprawek na trasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak nietrudno się domyślić, na ekranie dzieje się bardzo dużo na raz. Na przykład jest pięć stacji, na trasie są już cztery pociągi, a dwa następne czekają na wolny tor. Ogarnięcie tego, który skład powinien jechać w którą stronę bywa czasami niepokojąco frustrujące, ale w tym tkwi - moim zdaniem - urok tej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryby rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cztery kampanie po sześć misji każda - a w każdej misji trzy dodatkowe cele. Podstawowe zadanie - nie zbankrutować. Ukończenie jednej misji powoduje odblokowanie kolejnej, także w trybie zabawy (&amp;#039;&amp;#039;piaskownica&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piaskownica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą mapę odblokowaną w trybie kampanii można otworzyć w &amp;#039;&amp;#039;piaskownicy&amp;#039;&amp;#039;. Znika wtedy budżet oraz automatyczne generowanie pociągów - aby wysłać pociąg w trasę wystarczy kliknąć stację początkową - stacja końcowa wybierana jest losowo spośród już istniejących. Tryb ten sprawdza się idealnie jako przetarcie przed kampanią na trudniejszych mapach - można poznać układ stacji oraz wymyślić optymalną sieć torowiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs jest bardzo przejrzysty, by nie rzec ascetyczny. Większość operacji wykonuje się myszą (kliknięcie stacji - wypuszczenie składu w drogę; kliknięcie zwrotnicy - przestawienie; kliknięcie pociągu - zatrzymanie), a klawiaturę właściwie tylko do przełączania trybu kursora. Dostępne są trzy: kontroli (przestawianie zwrotnic, sterowanie pociągami), budowy (kładzenie nowych torów odbywa się przy wciśniętym lewym przycisku myszy) oraz wyburzania. Oprócz tego grę można zatrzymać bądź przyspieszyć upływ czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Train Valley]] opiera się na bardzo prostym pomyśle - połączenia gry logicznej i zręcznościowej - opakowanym w urocze, ładnie animowane opakowanie. Gra jest spolszczona, dostarcza świetnej zabawy i jest godna polecenia. Jedyna rzecz, która zaczęła mnie irytować już po 10 minutach rozgrywki, to muzyka. Ścieżka dźwiękowa składa się (chyba) z jednego utworu - i, co zrozumiałe, szybko się nudzi. W przeciwieństwie do gry, która jest godna polecenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recenzje]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gry komputerowe]]&lt;br /&gt;
[[Category:Po polsku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miki</name></author>
	</entry>
</feed>