<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Railbound?feed=atom</id>
	<title>Railbound - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Railbound?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki/_history/Railbound"/>
	<updated>2026-05-15T07:06:11Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miki at 19:54, 27 August 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=215&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-27T19:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:54, 27 August 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Line 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== O co chodzi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== O co chodzi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W [[Railbound]] głównymi bohaterami jest para uroczych psiaków w drodze - koleją - do domu. Droga wiedzie przez &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;osiem &lt;/del&gt;światów, z których każdy składa się z około dziesięciu obowiązkowych poziomów i kilku zadań pobocznych. Cel każdego z nich jest identyczny: ułożyć pociąg, którym zwierzaki ruszą w dalszą drogę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W [[Railbound]] głównymi bohaterami jest para uroczych psiaków w drodze - koleją - do domu. Droga wiedzie przez &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tuzin &lt;/ins&gt;światów, z których każdy składa się z około dziesięciu obowiązkowych poziomów i kilku zadań pobocznych. Cel każdego z nich jest identyczny: ułożyć pociąg, którym zwierzaki ruszą w dalszą drogę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na planszy ustawione są wagony, które muszą zostać doczepione do pociągu w podanej kolejności (wagon nr 1 jako pierwszy, nr 2 jako drugi, itd.), zwykle przygotowane są też niektóre elementy infrastruktury: tory, szlabany, rozjazdy, stacje lub tunele. Zadaniem gracza jest wybudować brakujące odcinki torów i połączyć je odpowiednio rozjazdami tak, by wszystko dojechało do celu i ruszyło w dalszą drogę. Warto dodać, iż na dany sygnał wszystkie wagony ruszają w tym samym momencie i poruszają się z tą samą prędkością.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na planszy ustawione są wagony, które muszą zostać doczepione do pociągu w podanej kolejności (wagon nr 1 jako pierwszy, nr 2 jako drugi, itd.), zwykle przygotowane są też niektóre elementy infrastruktury: tory, szlabany, rozjazdy, stacje lub tunele. Zadaniem gracza jest wybudować brakujące odcinki torów i połączyć je odpowiednio rozjazdami tak, by wszystko dojechało do celu i ruszyło w dalszą drogę. Warto dodać, iż na dany sygnał wszystkie wagony ruszają w tym samym momencie i poruszają się z tą samą prędkością.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jak każdy produkt, tak i [[Railbound]] ma kilka słabszych punktów. Do samego końca gry nie mogłem się przyzwyczaić do braku skrzyżowań - w ich miejsce automatycznie pojawiają się rozjazdy. Nie jest to jakiś straszny mankament, gdyż każdy poziom da się przejść, niemniej jednak jest to irytujące. Równie dobrze jednak może to być wina gracza, nie zaś gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jak każdy produkt, tak i [[Railbound]] ma kilka słabszych punktów. Do samego końca gry nie mogłem się przyzwyczaić do braku skrzyżowań - w ich miejsce automatycznie pojawiają się rozjazdy. Nie jest to jakiś straszny mankament, gdyż każdy poziom da się przejść, niemniej jednak jest to irytujące. Równie dobrze jednak może to być wina gracza, nie zaś gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ewidentną winą gry jest niestety jest niestety to, że nadaje się tylko do jednokrotnego przejścia - po rozwiązaniu wszystkich zagadek zwyczajnie nie ma do czego wracać. Twórcy dbają jednak o to, aby do rozgrywki wracać - wydawane co jakiś czas aktualizacje dodają nowe światy i poziomy (i tak z początkowych ośmiu zrobiło się już 12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ewidentną winą gry jest niestety jest niestety to, że nadaje się tylko do jednokrotnego przejścia - po rozwiązaniu wszystkich zagadek zwyczajnie nie ma do czego wracać. Twórcy dbają jednak o to, aby do rozgrywki wracać - wydawane co jakiś czas aktualizacje dodają nowe światy i poziomy (i tak z początkowych ośmiu zrobiło się już 12)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, a od wakacji 2025 mamy do dyspozycji edytor poziomów&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na sam koniec zaś przyczepię się do głównych bohaterów. Oglądamy ich bowiem jedynie w przerwach pomiędzy światami, a i wtedy tylko na statycznych planszach. To zdecydowanie za mało - cała oprawa graficzna jest naprawdę ładna i chciałoby się nacieszyć nią jak najdłużej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na sam koniec zaś przyczepię się do głównych bohaterów. Oglądamy ich bowiem jedynie w przerwach pomiędzy światami, a i wtedy tylko na statycznych planszach. To zdecydowanie za mało - cała oprawa graficzna jest naprawdę ładna i chciałoby się nacieszyć nią jak najdłużej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lair?hof?hsorrow:diff:1.41:old-144:rev-215:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=144&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miki: dodany akapit o nowych aktualizacjach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=144&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-22T11:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;dodany akapit o nowych aktualizacjach&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:57, 22 November 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jak każdy produkt, tak i [[Railbound]] ma kilka słabszych punktów. Do samego końca gry nie mogłem się przyzwyczaić do braku skrzyżowań - w ich miejsce automatycznie pojawiają się rozjazdy. Nie jest to jakiś straszny mankament, gdyż każdy poziom da się przejść, niemniej jednak jest to irytujące. Równie dobrze jednak może to być wina gracza, nie zaś gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jak każdy produkt, tak i [[Railbound]] ma kilka słabszych punktów. Do samego końca gry nie mogłem się przyzwyczaić do braku skrzyżowań - w ich miejsce automatycznie pojawiają się rozjazdy. Nie jest to jakiś straszny mankament, gdyż każdy poziom da się przejść, niemniej jednak jest to irytujące. Równie dobrze jednak może to być wina gracza, nie zaś gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ewidentną winą gry jest niestety jest niestety to, że nadaje się tylko do jednokrotnego przejścia - po rozwiązaniu wszystkich zagadek zwyczajnie nie ma do czego wracać. Twórcy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wprawdzie obiecali &lt;/del&gt;nowe poziomy (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pod koniec 2022 roku&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, jednak na chwilę obecną jest to tylko obietnica. Przydałby się edytor poziomów, dzięki niemu gra miałaby dłuższe życie dzięki zgromadzonej woków niej społeczności. A tak mamy zabawę jedynie na kilka-kilkanaście godzin&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ewidentną winą gry jest niestety jest niestety to, że nadaje się tylko do jednokrotnego przejścia - po rozwiązaniu wszystkich zagadek zwyczajnie nie ma do czego wracać. Twórcy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dbają jednak o to, aby do rozgrywki wracać - wydawane co jakiś czas aktualizacje dodają &lt;/ins&gt;nowe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;światy i &lt;/ins&gt;poziomy (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i tak z początkowych ośmiu zrobiło się już 12&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na sam koniec zaś przyczepię się do głównych bohaterów. Oglądamy ich bowiem jedynie w przerwach pomiędzy światami, a i wtedy tylko na statycznych planszach. To zdecydowanie za mało - cała oprawa graficzna jest naprawdę ładna i chciałoby się nacieszyć nią jak najdłużej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na sam koniec zaś przyczepię się do głównych bohaterów. Oglądamy ich bowiem jedynie w przerwach pomiędzy światami, a i wtedy tylko na statycznych planszach. To zdecydowanie za mało - cała oprawa graficzna jest naprawdę ładna i chciałoby się nacieszyć nią jak najdłużej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=28&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miki at 20:01, 6 October 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=28&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-06T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:01, 6 October 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Line 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Urocza gra logiczna polegająca na budowaniu torów kolejowych i składaniu pociągów. Polecam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Urocza gra logiczna polegająca na budowaniu torów kolejowych i składaniu pociągów. Polecam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Gry komputerowe]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Recenzje]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Po polsku]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=27&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miki: recenzja Railbound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.unforgiven.pl/miki.wiki/index.php?title=Railbound&amp;diff=27&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-06T20:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;recenzja Railbound&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Łamigłówki, pociągi, psy w rolach głównych i przyjemna dla oka grafika. Czyli wszystko, co lubię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O co chodzi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Railbound]] głównymi bohaterami jest para uroczych psiaków w drodze - koleją - do domu. Droga wiedzie przez osiem światów, z których każdy składa się z około dziesięciu obowiązkowych poziomów i kilku zadań pobocznych. Cel każdego z nich jest identyczny: ułożyć pociąg, którym zwierzaki ruszą w dalszą drogę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy ustawione są wagony, które muszą zostać doczepione do pociągu w podanej kolejności (wagon nr 1 jako pierwszy, nr 2 jako drugi, itd.), zwykle przygotowane są też niektóre elementy infrastruktury: tory, szlabany, rozjazdy, stacje lub tunele. Zadaniem gracza jest wybudować brakujące odcinki torów i połączyć je odpowiednio rozjazdami tak, by wszystko dojechało do celu i ruszyło w dalszą drogę. Warto dodać, iż na dany sygnał wszystkie wagony ruszają w tym samym momencie i poruszają się z tą samą prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co cieszy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze poziomy pozwalają zapoznać się z mechaniką gry, później zaś trudność zagadek wzrasta wraz z postępami. Każdy ze światów wprowadza jakieś utrudnienia, od szlabanów przez stacje po przeszkadzające lokomotywy. Wymaga to nieustannego kombinowania i modyfikowania strategii, co tylko wychodzi grze na dobre i zwiększa jej różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kilku miejscach zmuszony byłem naprawdę mocno wysilić szare komórki, daleko mi jednak było do frustracji spowodowanej waleniem głową w mur. Każdy poziom da się przejść i rozwiązanie jest - jak się już na nie wpadnie - zwykle oczywiste. To zaś oznacza, że poziom trudności jest bardzo dobrze skalibrowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co martwi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak każdy produkt, tak i [[Railbound]] ma kilka słabszych punktów. Do samego końca gry nie mogłem się przyzwyczaić do braku skrzyżowań - w ich miejsce automatycznie pojawiają się rozjazdy. Nie jest to jakiś straszny mankament, gdyż każdy poziom da się przejść, niemniej jednak jest to irytujące. Równie dobrze jednak może to być wina gracza, nie zaś gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ewidentną winą gry jest niestety jest niestety to, że nadaje się tylko do jednokrotnego przejścia - po rozwiązaniu wszystkich zagadek zwyczajnie nie ma do czego wracać. Twórcy wprawdzie obiecali nowe poziomy (pod koniec 2022 roku), jednak na chwilę obecną jest to tylko obietnica. Przydałby się edytor poziomów, dzięki niemu gra miałaby dłuższe życie dzięki zgromadzonej woków niej społeczności. A tak mamy zabawę jedynie na kilka-kilkanaście godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sam koniec zaś przyczepię się do głównych bohaterów. Oglądamy ich bowiem jedynie w przerwach pomiędzy światami, a i wtedy tylko na statycznych planszach. To zdecydowanie za mało - cała oprawa graficzna jest naprawdę ładna i chciałoby się nacieszyć nią jak najdłużej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jednym zdaniem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urocza gra logiczna polegająca na budowaniu torów kolejowych i składaniu pociągów. Polecam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miki</name></author>
	</entry>
</feed>